Mit dem AMX 50 100 steigt ihr in den Spielstil der französischen schweren Panzer mit Selbstlader ein: hohe Geschwindigkeit, massives Salvenpotential, aber geringe Überlebensfähigkeit. In diesem Zweig braucht ihr eine opportunistischere Spielweise, denn sie bestimmt, ob ihr Peiniger oder Gepeinigter seid.
Spielstil
Anders als seine Vorgänger besitzt er kaum nennenswerte Panzerung, deshalb landet man oft schnell in der Garage, wenn man versucht, einen Angriff anzuführen. Auch der Einsatz als konventionelles Unterstützungsfahrzeug führt nicht zum Ziel. Französische Selbstlader erfordern eine komplett andere Herangehensweise. Ihr müsst ein Gespür für den richtigen Moment und Risikobereitschaft entwickeln, da der Schaden eures 6-schüssigen Magazins potentiell jedes Stufe-VIII-Fahrzeug und sogar viele Stufe-IX-Fahrzeuge zerstören kann.
Trotz seiner Größe ist der AMX 50 100 recht schnell. Behaltet die Minikarte im Auge und versucht, einzelne Ziele zu finden, die ihr aus dem Spiel nehmen könnt. Wie schon erwähnt bietet eure Panzerung kaum Schutz, also dreht sich ein Schlagabtausch mit einem Gegner immer darum, Schaden auszuteilen. Ihr müsst die Situation beurteilen und das Risiko eingehen – entweder erhaltet ihr einen „fairen Tausch“ oder einen ziemlich schlechten.
Schauen wir uns das 100-mm-Geschütz SA47 mit seinem Ladeautomaten näher an. Mit sechs Schuss könnt ihr eine Granate verfehlen und habt immer noch genug, um eure Aufgabe zu erledigen. Die Durchschlagskraft ist stark genug, um hochstufige schwere Panzer mit Leichtigkeit zu durchlöchern. Natürlich gibt es derartige Feuerkraft nur mit einigen Nachteilen. Nummer eins: um euer ganzes Magazin zu entladen braucht ihr fast 15 Sekunden – genug Zeit für den Gegner, um zurückzuschlagen. Auch lassen Genauigkeit, Zielerfassungszeit und Stabilisierung zu wünschen übrig. Gegner auf größere Strecken zu erledigen erfordert gutes Zielen und eine Menge Glück. Im Nahbereich seid ihr am effektivsten.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
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Aufgrund der hohen Streuung und Zielerfassungszeit müsst ihr hier mit passendem Zubehör gegensteuern. Jedes Teil steigert die Verlässlichkeit eures Geschützes, damit noch mehr eurer Schüsse dort landen, wo sie hinsollen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Obwohl der AMX 50 100 kein normaler schwerer Panzer ist, sind die Besatzungsfertigkeiten recht ähnlich. Holt euch zuerst Reparatur, da die Beweglichkeit eines der wichtigsten Merkmale dieses Fahrzeugs ist. Die folgenden Fertigkeiten und Vorteile verbessern die Stabilisierung des Geschützes und die allgemeine Leistung. Eine wichtige Ergänzung, denn jeder Schuss zählt.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.