Habt ihr euch bereits durch den französischen Zweig der schweren Panzer bis auf Stufe IX gespielt, ist der Schritt zum AMX M4 mle. 54 auf Stufe X nur ein kleiner. Im Aussehen ähnelt er seinen Vorgängern, nur die charakteristischen Eigenschaften – Panzerung, Beweglichkeit, Feuerkraft – wurden noch einmal verbessert. Schauen wir uns an, was dieser Panzer der höchsten Stufe zu bieten hat!
Spielweise
Wer bereits von der Frontpanzerung auf Stufe IX begeistert war, wird von der extrem harten Front des AMX M4 mle. 54 erstrecht beeindruckt sein, da sie die des Vorgängers nochmal übertrifft. An ein Anwinkeln des Fahrzeugs braucht ihr jedoch weiterhin nicht zu denken, denn die Seiten sind so dünn wie die des AMX M4 mle. 51. Taktisches Anwinkeln ist daher keine Option. Der Turm ist ebenfalls stärker geworden, doch die Schwachstellen des Vorgängers sind geblieben und verdienen noch immer eure Aufmerksamkeit.
Wie zuvor habt ihr die Wahl zwischen zwei Geschützen, jedes mit Vor- und Nachteilen.
- 120 mm D.1203 B: Ähnlich dem 120-mm-Geschütz des AMX M4 mle. 51. Verglichen mit dem 130-mm-Geschütz hat es eine bessere Durchschlagskraft, Einzielzeit, Genauigkeit und höhere Feuerrate, allerdings auf Kosten des Schaden pro Schuss. Die beste Wahl, wenn ihr zuverlässig Schaden austeilen wollt. Lasst euch jedoch nicht auf einen Schlagabtausch ein, sondern versucht zwei Treffer zu landen, während der Gegner nachlädt.
- 130 mm/45 Modell 1935: Zwar in vielen Bereich unterlegen, dafür mit verheerendem Schaden pro Schuss. Perfekt für Nahkämpfe und in einem direkten Schlagabtausch. Es könntet Probleme mit der Front von super-schweren Panzern geben, die ihr daher besser von der Seite attackiert, oder ihr konzentriert euch auf leichter gepanzerte Gegner.
Bei beiden Geschützen liegt der Schaden pro Minute in einem ähnlichen Bereich. Es liegt also bei euch, ob ihr einen kräftigeren Schlag oder schnellere Nachladezeit bevorzugt. Wir raten dazu, trotz der guten Beweglichkeit, wie ein klassischer schwerer Panzer zu spielen, außer wenn ihr auf zu viele super-schwere Panzer trefft. In diesem Fall, solltet ihr euch eher mit mittleren Panzern anlegen. Vermeidet aufgrund eurer Größe und mittelmäßigen Sichtweite möglichst Kämpfe über weite Entfernungen.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Die aufgelistete Ausrüstung eignet sich sowohl für das 120 als auch für das 130-mm-Geschütz und verbessert vornehmlich die Stabilisierung und den möglichen Schaden pro Minute.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Im Grunde stimmen die Besatzungsfertigkeiten mit denen des Fahrzeuge zuvor überein. Die Reparatur-Fertigkeit ist unerlässlich für den Nahkampf, da Gegner euch sicher von der Seite unter Beschuss nehmen werden, wenn ihr ohne Ketten dasteht. Im weiteren Verlauf, wenn eure Besatzung genug Erfahrung gesammelt hat, gibt Waffenbrüder einen kleinen Bonus für die Besatzungsausbildung ähnlich der verbesserten Lüftung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.