Wer schon einige Jahre bei World of Tanks ist, wird sich an den guten alten Ru 251 auf Stufe VIII erinnern, bevor die leichten Zweige durchgemischt und die leichten Panzer der Stufe X eingeführt wurden. Dieses deutsche Premium-Fahrzeug hat viel mit ihm gemeinsam und wird viele erfreuen, denen der Ru 251 gefallen hat.
Spielweise
Die meisten leichten Panzer sollen aufklären und auch der HWK 30 wird euch mit seiner hervorragenden Sichtweite umhauen. Tatsächlich ist sie die höchste seiner Stufe und stellt sogar die meisten leichten Panzer der Stufe X in den Schatten. Ihr könnt also sicher sein, dass dieser Panzer selbst am Ende der Liste ein gefährlicher Gegner ist. Euch wird auch sein niedriges Profil auffallen, das hohe Tarnwerte verspricht. Steigert diese mit den unten empfohlenen Besatzungsfertigkeiten.
Selbst in Hinblick auf die Bewaffnung ist es ein fähiges Kampffahrzeug. Sein 90-mm-Geschütz schießt recht schnell und besitzt eine gute Genauigkeit und ausgezeichnete Zielerfassungszeit, verbessert durch APCR-Granaten als Standardmunition. Es besitzt außerdem Sprenggranaten mit hoher Durchschlagskraft und kann so schwächere Fahrzeuge leicht bekämpfen. Nehmt auf jeden Fall einige mit. Sogar wenn ihr auf einer Stadtkarte landet, könnt ihr eure mittleren Panzer unterstützen und hier und da einige Treffer landen.
Wie nahezu jeder leichte Panzer müsst ihr vorsichtig sein, da diese Klasse kaum Fehler verzeiht. Die größte Schwäche des HWK 30 ist seine Panzerung oder besser gesagt deren Mangel. Sie wird selbst von gegnerischen Sprenggranaten durchschlagen. Der einzige gepanzerte Teil dieses Deutschen ist die Geschützblende, auf die ihr euch nicht verlassen solltet. Versucht stattdessen, euren Gegnern das Zielen zu erschweren, indem ihr über Hügel lugt, einen Schuss abgebt und euch schnell wieder zurückzieht, denn euer flacher Turm ist nur schwer zu treffen.
Zubehör
Empfohlene Ausrüstung | ||
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Verleiht dem HWK 30 so viel Vielseitigkeit wie möglich, indem ihr das empfohlene Zubehör verwendet. Ansetzer und vertikaler Stabilisator lassen euch nicht nur öfter schießen, sondern auch öfter treffen, dank eines höheren potentiellen Schadens pro Minute und besserer Stabilisierung. Da wir hier einen leichten Panzer mit einer hervorragenden Sichtweite haben, ist die entspiegelte Optik ein Muss, wenn ihr eure Aufklärerdienste erfüllen wollt.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Nicht entdeckt zu werden steht an oberster Stelle mit dem HWK 30, also hat die Fertigkeit Tarnung oberste Priorität. Die folgenden Fertigkeiten und Vorteile helfen euch, Ziele aus der Bewegung zu treffen, denn ihr werdet viel in Bewegung sein. Danach gibt euch Waffenbrüder einen netten und nützlichen Bonus auf die meisten Werte des Panzers.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.