Der ISU-122S basiert auf der Wanne des IS und mag auf den ersten Blick behäbig und sperrig wirken. Hinter diesem Anschein verbirgt sich jedoch eine gefährliche Maschine – überraschend mobil, gut gepanzert und mit reichlich Feuerkraft. Das klingt fast zu schön, um wahr zu sein.
Spielweise
Ein kurzer Blick auf die Verteilung der Panzerung zeigt, dass es recht einfach ist, den ISU-122S zu durchschlagen. Die Ausnahme bildet hier jedoch die Geschützblende, die einigen Treffern wiederstehen kann. Trotzdem solltet ihr im Gefecht damit rechnen, dass die meisten Gegner gute Treffer landen werden. Darüber hinaus mag der Panzer recht langsam anmuten, doch er hat einiges an Kraft unter der Haube. Für ihn ist es kein Problem, wichtige Positionen zu erreichen.
Das 122 mm-Geschütz ist es jedoch, was diesen Jagdpanzer wirklich gefährlich macht. Trotz des großen Schadens pro Schuss ist seine Nachladegeschwindigkeit äußerst schnell, wodurch er einen der besten Schaden pro Minute im gesamten Spiel aufweist. Mit unachtsamen Gegnern, die seinen Weg kreuzen, macht er kurzen Prozess. Doch so eine Waffe hat natürlich auch ihre Nachteile: Geringe Genauigkeit, großer Zeitaufwand für die Zielerfassung, niedrige Granatengeschwindigkeit, schmaler Schussbereich und eine begrenzte Kapazität des Munitionslagers.
Aus diesem Grund stehen euch zwei verschiedene Spielweisen zur Auswahl:
- Aggressiv: Wenn ihr dem Feind die Stirn bieten möchtet, solltet ihr eure Gegner mit bedacht wählen. Solange ihr an der Spitze der Liste steht, könnt ihr es jedoch mit jedem aufnehmen. Solltet ihr weniger Glück bei der Verteilung haben, konzentriert euch auf gegnerische mittlere Panzer, da ihr bei ihnen leicht durchkommt und sie im Gegenzug nicht viel Schaden anrichten.
- Unterstützung: Eine vorsichtigere Herangehensweise. Beachtet eure geringe Genauigkeit, auch wenn ihr dank der kurzen Nachladezeit einige Wagnisse eingehen könnt. In jedem Fall, solltet ihr einige hochexplosive Granaten parat haben, für besser gepanzerte Gegner.
Zubehör
Sichtweitenausbau | Allgemeiner Ausbau |
---|---|
Je nach eurem bevorzugtem Spielstil solltet ihr entweder ein Scherenfernrohr für eine deutlich höhere Sichtweite oder die Verbesserte Lüftung wählen, die einen kleinen Bonus auf eine Vielzahl von Gefechtsparametern gibt. Der Ansetzer erhöht den potentiellen Schaden pro Minute noch weiter, und der verbesserte Waffenrichtantrieb beschleunigt die Zielerfassung, wodurch es einfacher wird, Ziele auch wirklich zu treffen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
1. Ladeschütze | |||
2. Ladeschütze |
Diese Auswahl von Besatzungsfertigkeiten ist für eine aggressivere Spielweise mit dem ISU-122S gedacht, weshalb Reparatur als erste Fertigkeit gewählt wurde. Wer jedoch Distanzkämpfe und einen Sichtweitenausbau bevorzugt, sollte stattdessen Tarnung wählen. Die weiteren Fertigkeiten erleichtern das Zielen und verbessern die Eigenschaften des Panzers allgemein.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.