Die ISU-152 basiert auf der Wanne des schweren Panzers IS und hat eine ähnliche Panzerung. Bei diesem sowjetischen Fahrzeug steht jedoch sein 152-mm-Geschütz im Mittelpunkt. Wie kann man also ein Fahrzeug spielen, das nicht viel Panzerung, aber ein für den Nahkampf prädestiniertes Geschütz hat?
Spielstil
Wie schon erwähnt, basiert dieser Jagdpanzer auf der IS-Wanne, doch auf Stufe VIII hat es nicht genug Panzerung, um viel Beschuss abzuwehren. Der robusteste Teil ist seine Geschützblende. Allerdings ist das größtenteils auf seine Rundungen und Winkel zurückzuführen, ein gut platzierter Treffer geht immer noch durch.
Schauen wir uns das 152-mm-Geschütz genauer an. Wie ihr euch vorstellen könnt, gibt es ein paar Nachteile, um größten Schaden pro Schuss und die großartige Durchschlagskraft zu balancieren. Dazu gehören mäßige Genauigkeit und Zielerfassungszeit, wodurch es recht unzuverlässig wird. Die Nachladezeit ist weder gut noch schlecht, sondern passabel. Letzten Endes gibt es zwei Arten, die ISU-152 zu spielen:
- Aggressiv: Näher an den Gegner heranzufahren bedeutet natürlich, dass ihr euch gegnerischem Beschuss aussetzt, doch fällt es euch leichter, die Ziele zu treffen. Der Panzer sieht zwar nicht so aus, seine Geschwindigkeit ist aber respektabel, ihr kommt also schnell ins Geschehen. Offene Schusswechsel mit Gegnern sollten euch recht leichtfallen, da die meisten eurer Gegner weniger Schaden als ihr austeilen können.
- Heckenschütze: Während ihr auf größere Entfernungen sicherer seid, wird es schwieriger, die Ziele zu treffen. Nehmt zwei oder drei Sprenggranaten mit, wenn ihr großen und schwer gepanzerten Gegnern gegenübertreten müsst – es ist besser, 300 Schaden zu verursachen als gar keinen.
Generell liegt es an euch, wie ihr die ISU-152 spielt, doch schlagen wir euch vor, anfangs als Heckenschütze zu spielen und später die übrigen Fahrzeuge zu erledigen. Vielleicht gehen einige Schüsse daneben, doch solltet ihr daran denken, dass ihr nur drei oder vier gute Treffer braucht, um ein gutes Gefecht einzufahren.
Zubehör
Langstrecken-Ausbau | Allgemeiner Ausbau |
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Je nach eurem bevorzugtem Spielstil solltet ihr entweder ein Scherenfernrohr für eine deutlich höhere Sichtweite oder die Verbesserte Lüftung wählen, die einen kleinen Bonus auf eine Vielzahl von Gefechtsparametern gibt. Der Ansetzer steigert euren potenziellen Schaden je Minute und der verbesserte Richtantrieb beschleunigt die Zielerfassung, ein absolutes Muss für dieses Geschütz.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
1. Ladeschütze | |||
2. Ladeschütze |
Diese Auswahl von Besatzungsfertigkeiten ist für eine aggressivere Spielweise mit dem ISU-152 gedacht, weshalb Reparatur als erste Fertigkeit gewählt wurde. Bevorzugt ihr aber Kämpfe über lange Distanzen und habt den Langstrecken-Ausbau gewählt, solltet ihr stattdessen Tarnung nehmen. Die weiteren Fertigkeiten erleichtern euch das Zielen und verbessern die Leistung des Panzers allgemein.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.