Der Jagdpanzer IV ist zwar im Forschungsbaum der Nachfolger des StuG III Ausf. G, doch er hat einen ganz anderen Spielstil mit eigenen Stärken und Schwächen. Dieser Panzer wird von vielen Spielern unterschätzt. Wer daher weiß, wie man diesen Jagdpanzer beherrscht, hat gute Chancen das Blatt zu Gunsten des eigenen Teams zu wenden.
Spielweise
Schauen wir uns zunächst die Seiten an, die sich im Vergleich mit dem StuG III Ausf. G nicht verändern. Zum einen wäre da die Panzerung, die zwar dank des besseren Winkels etwas stärker ist, allerdings trotzdem nicht ausreicht um eintreffende Schüsse zuverlässig abzuwehren. Motor/ Getriebe befinden sich im unteren vorderen Bereich; steckt man dort einen Treffer ein, stehen die Chancen gut, dass der Motor Schaden nimmt oder gar zerstört wird. Solange man es vermeiden kann, sollte man am besten nicht getroffen werden.
Die Tarnwerte sind sogar noch besser, als beim StuG. Erhöht sie noch zusätzlich durch entsprechende Fertigkeiten, Zubehör und Tarnungen (falls man dies möchte). All dies hilft dabei, für den Feind unsichtbar zu bleiben. Auch die Sichtweite hat sich erhöht, ist jedoch weiterhin eher mittelmäßig im Verhältnis zu vergleichbaren Fahrzeugen. Wir empfehlen daher den Einbau von einem Scherenfernrohr.
Bei dem Hauptgeschütz handelt es sich um eine 8,8 cm Pak L/56 mit guter Genauigkeit und ordentlichem Schaden pro Schuss. Die Stärke liegt jedoch in der hohen Feuerrate, die für einen großartigen potenziellen Schaden pro Minute sorgt. Je nachdem, welchem Fahrzeug ihr begegnet, könnt ihr zwei bis drei Treffer landen, während es noch am Nachladen ist. Wir empfehlen, sich auf leichter gepanzerte Fahrzeuge zu konzentrieren, aufgrund der niedrigen Durchschlagskraft.
Zubehör
Empfohlene Ausrüstung | Alternative Ausrüstung |
---|---|
Der empfohlene Zubehörsatz erhöht das Schadenspotential pro Minute, die Tarnwerte und die Sichtweite, wodurch ihr sowohl eine opportunistische als auch eine unterstützende Rolle einnehmen könnt. Solltet ihr eine aggressivere Spielweise bevorzugen, erhaltet ihr durch eine verbesserte Lüftung einen kleinen Bonus für die meisten Gefechtswerte, besonders für das Geschütz.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Die Ausbildung der Fertigkeit „Tarnung“ ist entscheiden für den Jagdpanzer IV, damit er seine Aufgaben im Gefecht erfüllen kann. Scharfschütze ist ebenfalls eine nützliche Fertigkeit. Sie erhöht die Chance auf kritischen Modulschaden, was durch die hohe Feuerrate des Jagdpanzer IV noch effektiver ist. Hat eure Besatzung im weiteren Verlauf einige Erfahrung gesammelt, erreicht ihr durch die Fertigkeit „Waffenbrüder“ einen zusätzlichen Bonus der Fahrzeugwerte.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.