Allgemein unterscheiden sich Radfahrzeuge deutlich von konventionellen Panzern, auch den Leichten. Doch damit nicht genug, der Panhard EBR 75 (FL 10) unterscheidet sich auch noch deutlich von seinen Artgenossen wie zum Beispiel dem Lynx 6x6. Alles in allem erwartet euch mit diesem französischen Meisterwerk ein einzigartiges Erlebnis!
Spielstil
In puncto Überlebensfähigkeit verlässt sich der EBR 75 einzig auf seine überlegene Geschwindigkeit und Tarnung, um weder getroffen noch entdeckt zu werden. Steckt er dennoch einen Treffer ein, ist seine Panzerung gut angewinkelt und bietet wenigstens den Hauch eines Schutzes vor Sprenggranaten. Alles andere geht dafür mit Leichtigkeit hindurch.
Selbst für leichte Panzer ist die Beweglichkeit dieses Fahrzeugs außergewöhnlich und ebenbürtig mit der des Lynx 6x6. Dadurch könnt ihr schnell ins Geschehen hineinfahren und genauso schnell wieder heraus, was mit dem zweischüssigen Ladeautomaten recht nützlich ist. Wenn es ums Aufklären geht, solltet ihr die extrem geringe Sichtweite im Hinterkopf behalten, die ihr mit dem richtigen Zubehör und Besatzungsfertigkeiten verbessern müsst (siehe unten).
Der zweischüssige Ladeautomat unterscheidet den EBR 75 von den anderen Radfahrzeugen, da er der einzige mit Magazin ist. Teilt schnell Schaden aus und zieht euch dann zurück, um nachzuladen. Abgesehen davon wird die halbwegs annehmbare Genauigkeit deutlich durch die Standard-APCR-Granaten und unglaubliche Zielerfassungszeit verbessert. Das hilft euch, zusammen mit der ausgezeichneten Stabilisierung, verlässlich aus der Bewegung Ziele zu treffen, egal, wie schnell ihr seid. Haltet ein paar durchschlagsstarke Sprenggranaten für weiche Ziele bereit.
Kurzum: Nutzt eure Tarnung, um herumzuschleichen und Gegner im offenen Feld aufzuklären und fahrt dann schnell der Gefahr davon. Gebt einen Schuss (oder in diesem Fall zwei) ab, haltet die Augen aber stets auf die Straße gerichtet.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung |
||
---|---|---|
Da der EBR 75 einen zweischüssigen Ladeautomaten hat, ist kein Ansetzer verfügbar. Wenn ihr die Magazin-Nachladezeit verkürzen wollt, braucht ihr die verbesserte Lüftung. Der vertikale Stabilisator erleichtert euch, Ziele aus der Fahrt zu treffen und das müsst ihr recht häufig. Zu guter Letzt gibt euch die entspiegelte Optik den dringend nötigen Bonus auf eure Sichtweite.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker |
Wie keine andere Klasse im Spiel, sind Radfahrzeuge abhängig von der richtigen Ausbildung ihrer Besatzung. Mittels Reparatur könnt ihr defekte Räder schneller fit machen, während die Fertigkeit Tarnung entscheidend dazu beiträgt, dass das Fahrzeug schlechter gesehen wird. Die dritte Spalte verbessert sowohl Sichtweite als auch Geschützbedienung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.