Der XM551 Sheridan krönt den amerikanischen leichten Zweig. Wie beim T49 könnt ihr zwischen zwei Geschützen wählen, die den Spielstil des Fahrzeugs dramatisch verändern: das verlässliche 105-mm-Geschütz oder die vernichtende 152-mm-Haubitze.Schaut euch an, was diese Maschine zu leisten vermag!
Spielstil
Fangen wir mit der größten Schwäche an: der Sheridan ist groß und die Panzerung sehr dünn – keine gute Kombination. Seine Größe wirkt sich auch negativ auf seine Tarnwerte aus; mit den empfohlenen Besatzungsfertigkeiten könnt ihr sie verbessern. Trotz der Schottpanzerung ringsum könnt ihr nicht damit rechnen, dass irgendetwas abprallt, nicht einmal Sprenggranaten. Am besten lasst ihr euch erst gar nicht treffen.
Unterschätzt nur aufgrund seiner Größe seine Geschwindigkeit nicht, insbesondere die Beschleunigung. Ihr solltet es tunlichst vermeiden, andere zu rammen, da der Sheridan zwar groß, aber nicht schwer ist. Wie seine Vorgänger besitzt er eine der besten Sichtweiten im Spiel. Nutzt diese zu euren Gunsten aus, wann immer ihr könnt.
Zwei Geschütze stehen für den XM551 Sheridan zur Wahl:
- 105-mm Lightweight Gun: Diese Waffe ist so stark wie ein mittlerer Panzer der Stufe X, zumindest in puncto Schaden je Schuss. Feuerrate und Durchschlagskraft liegen etwas unter der des Pattons, sind aber immer noch ordentlich. Wenn ihr euch dafür entscheidet, müsst ihr den Sheridan wie einen leicht-mittleren Hybriden spielen. Prüft die Lage auf dem Feld und unterstützt eure mittleren Panzer mit gut platzierten Schüssen oder klärt für eure Scharfschützen auf.
- 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional): Auf dem T49 ist dieses Geschütz etwas gefährlicher, da er auch Fahrzeugen der Stufe VII gegenübersteht. Auf Stufe X, verursacht es immer noch guten Schaden, ist aber nicht mehr so effektiv; die Gegner werden stärker, die Verbesserungen am Geschütz betreffen nur seine Nachladezeit, Genauigkeit und Zielerfassungszeit. Wenn es euch auf dem T49 gefallen hat, solltet ihr es auf dem Sheridan ausprobieren, aber obige Punkte beachten.
Zubehör
152-mm gun | 105-mm-Geschütz (Feuerkraft) | 105-mm-Geschütz (Sichtweite) |
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Für jede der obigen Ausstattungen empfehlen wir den Ansetzer, sowie einen vertikalen Stabilisator, damit der potentielle Schaden pro Minute und die Verlässlichkeit des Geschützes besser werden. Je nach Vorliebe könnt ihr mit einer Verbesserten Lüftung die Leistung allgemein verbessern oder mit der Entspiegelten Optik Gegner besser aufklären. Wer sich das 152-mm-Geschütz holt, sollte auch einen verbesserten Richtantrieb verwenden und damit die schlechte Zielerfassungsgeschwindigkeit verbessern.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Aufgrund der verschiedenen Spielstilmöglichkeiten solltet ihr euch als Erstes entweder Reparatur (aggressiver Spielstil) oder Tarnung (Aufklären) holen, während die übrigen Fertigkeiten und Vorteile mehrere andere Werte steigern. Später, sobald ihr eine erfahrene Besatzung habt, solltet ihr euch auf jeden Fall Waffenbrüder holen.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.